"СКАЗ" ("SKAZ")

Компьютерная игра по мотивам народных сказок манси
Посмотреть трейлер
Узнать больше

О проекте

Компьютерная игра, созданная на основе мансийских легенд с озвучкой на родном языке и этнической эстетикой. Проект направлен на сохранение нематериального культурного наследия коренных народов Югры через современный цифровой формат.
Игра сочетает развлечение и просвещение: каждая сказка сопровождается справочными материалами о традициях, быте и мировоззрении народа манси.
Команда проекта
  • Леликов Максим
    Геймдизайнер, ведущий программист, нарративный дизайнер, режиссёр компьютерных игр
  • Новоселов Евгений
    Левел-дизайнер, расстановка окружения в игре
  • Гордиенко Ксения
    Концепт-художник по персонажам
  • Банк Виктор
    Консультант
  • Мерова Тамара
    Основной переводчик с мансийского на русский язык
  • Добриков Данил
    Руководитель проекта — директор школы программирования и цифрового развития
  • Меров Николай
    Переводчик с мансийского на русский язык
  • Макарова Майя
    Автор-сценарист
  • Гындыбин Иван
    актер дубляжа (озвучивание игровых персонажей на мансийском языке)
  • Хозумов Сергей
    актер дубляжа (озвучивание игровых персонажей на мансийском языке)
  • Фоминых Елизавета
    актер дубляжа (озвучивание игровых персонажей на мансийском языке)
  • Вынгилев Денис
    звукорежисер
Почему это важно?
Мансийский язык и фольклор находятся под угрозой исчезновения. Сегодня — всего несколько тысяч носителей. Проект "SKAZ" — часть усилий по сохранению уникального нематериального наследия.
  • Макарова Майя
    Автор-сценарист, лауреат премии им. И.Н. Шесталова
    Мы должны передать нашу культуру не только детям, но и миру.
  • Вынгилев Денис
    Звукорежисер
    добавить цитату Дениса Валерьевича...
  • Банк Виктор
    Консультант
    Интеграция традиционных сюжетов и персонажей в игровой формат может привлечь внимание как представителей обско-угорских народов, так и более широкой аудитории.
  • Леликов Максим
    Геймдизайнер, ведущий программист, нарративный дизайнер, режиссёр компьютерных игр
    Вместе с главным героем — Эква-Пыгрыщем предстоит разгадывать загадки, взаимодействовать с духами и персонажами сказок, чтобы продвинуться по сюжету. Визуальный стиль игры, от деталей быта до символики, точно передаёт особенности духовной и материальной культуры манси.
  • Добриков Данил
    Руководитель проекта — директор школы программирования и цифрового развития
    Игроков ждет погружение в мифологический мир, основанный как на сюжетах
    мансийских писателей Ювана Шесталова, Анны Коньковой и Маргариты Анисимковой так и на фольклоре манси.
Этапы разработки проекта
июнь 2026
Финальное утверждение сюжета игры, ассетов (визуального ряда), документа дизайна игрового процесса, дизайна игрового пространства.
июль-август 2026
Старт разработки.
Создание концепт-артов всех персонажей в игре, окружения, текстур, спрайтов, визуальных элементов интерфейса игры.
октябрь 2026 — январь 2027
Изготовление керамических изделий (персонажей и окружения для игры) с росписью ангобами, без глянца по рисункам созданным художником Гордиенко Ксенией Алексеевной, для дальнейшего 3D-сканирования и создания компьютерных моделей.
октябрь 2026 — февраль 2027
Оцифровка физических моделей ассетов и их обработка
январь-апрель 2027
Сборка тестовых билдов игры, запись всех звуковых ассетов
май-август 2027
Сборка бета-версии игры, запись озвучки на мансийком языке, перевод с
мансийского на другие языки
сентябрь-октябрь 2027
Тестирование, финальная сборка игры
октябрь-декабрь 2027
Пиар компания, презентация проекта на базе общеобразовательных
организаций города и в СМИ
декабрь 2027
Релиз на цифровые платформы