Погрузитесь в фольклор манси
Видеоигра для мобильных устройств по мотивам народных сказок мански
О проекте
Компьютерная игра, созданная на основе мансийских легенд с озвучкой на родном языке и этнической эстетикой. Проект направлен на сохранение нематериального культурного наследия коренных народов Югры через современный цифровой формат.
Игра сочетает развлечение и просвещение: каждая сказка сопровождается справочными материалами о традициях, быте и мировоззрении народа манси.
Концепт-арт
Эква-Пыргищь
Главный герой игры
First features project’s point
Second features project’s point
Third features project’s point
Команда проекта
  • Леликов Максим
    Геймдизайнер, ведущий программист, нарративный дизайнер, режиссёр компьютерных игр
  • Новоселов Евгений
    Левел-дизайнер, расстановка окружения в игре
  • Гордиенко Ксения
    Концепт-художник по персонажам
  • Банк Виктор
    Консультант
  • Мерова Тамара
    Основной переводчик с мансийского на русский язык
  • Добриков Данил
    Руководитель проекта — директор школы программирования и цифрового развития
  • Меров Николай
    Переводчик с мансийского на русский язык
  • Макарова Майя
    Автор-сценарист
  • Гындыбин Иван
    актер дубляжа (озвучивание игровых персонажей на мансийском языке)
  • Хозумов Сергей
    актер дубляжа (озвучивание игровых персонажей на мансийском языке)
  • Фоминых Елизавета
    актер дубляжа (озвучивание игровых персонажей на мансийском языке)
  • Вынгилев Денис
    звукорежиссёр
Почему это важно?
Мансийский язык и фольклор находятся под угрозой исчезновения. Сегодня — всего несколько тысяч носителей. Проект "SKAZ" — часть усилий по сохранению уникального нематериального наследия.
  • Макарова Майя
    Автор-сценарист, лауреат премии им. И.Н. Шесталова
    Мы должны передать нашу культуру не только детям, но и миру.
  • Вынгилев Денис
    Звукорежиссёр
    Развитие культуры сегодня неразрывно связано с её цифровизацией.
  • Банк Виктор
    Консультант
    Интеграция традиционных сюжетов и персонажей в игровой формат может привлечь внимание как представителей обско-угорских народов, так и более широкой аудитории.
  • Леликов Максим
    Геймдизайнер, ведущий программист, нарративный дизайнер, режиссёр компьютерных игр
    Вместе с главным героем — Эква-Пыгрыщем предстоит разгадывать загадки, взаимодействовать с духами и персонажами сказок, чтобы продвинуться по сюжету. Визуальный стиль игры, от деталей быта до символики, точно передаёт особенности духовной и материальной культуры манси.
  • Добриков Данил
    Руководитель проекта — директор школы программирования и цифрового развития
    Игроков ждет погружение в мифологический мир, основанный как на сюжетах
    мансийских писателей Ювана Шесталова, Анны Коньковой и Маргариты Анисимковой так и на фольклоре манси.
Этапы разработки проекта
август-сентябрь 2026
Финальное утверждение сюжета игры, ассетов (визуального ряда), документа дизайна игрового процесса, дизайна игрового пространства.
август-октябрь 2026
Юридическое
сопровождение проекта
октябрь 2026 — январь 2027
Отрисовка всех концепт-артов
декабрь 2026 — март 2027
Изготовление физических моделей (реальных объектов для 3D-сканирования) по концепт-артам художника
январь-июнь 2027
Оцифровка физических моделей
февраль-июнь 2027
Сборка готовых элементов проекта, запись аудио и звуков
июнь 2027
Первая демонстрация проекта, при возможности на международном ИТ-форуме со странами БРИКС и ШОС г. Ханты-Мансийск
июнь-август 2027
Доработка прототипа до бета-версии игры, тестирование, запись озвучки на мансийском языке, создание перевода
сентябрь-октябрь 2027
Финальная сборка проекта, полное тестирование финальной сборки
октябрь-декабрь 2027
Презентация проекта в общеобразовательных организациях города Ханты-Мансийска, история создания проекта, знакомство с командой, сессия вопросов и ответов от участников мероприятий
ноябрь 2027
Регистрация на цифровых платформах, прохождение модерации игры
ноябрь 2027 - январь 2028
Проведение встреч с командой разработки с детьми и подростками (рассказ о процессе разработки игры, сессия вопрос-ответ, пропаганда развития ИТ-сектора в Югре с использованием уникальных культурных особенностей округа) на базе общеобразовательных организаций города
Партнеры проекта