Видеоигра для мобильных устройств по мотивам народных сказок мански
О проекте
Компьютерная игра, созданная на основе мансийских легенд с озвучкой на родном языке и этнической эстетикой. Проект направлен на сохранение нематериального культурного наследия коренных народов Югры через современный цифровой формат. Игра сочетает развлечение и просвещение: каждая сказка сопровождается справочными материалами о традициях, быте и мировоззрении народа манси.
Концепт-арт
Эква-Пыргищь
Главный герой игры
First features project’s point
Second features project’s point
Third features project’s point
Концепт-арт игрового процесса
Команда проекта
Леликов Максим
Геймдизайнер, ведущий программист, нарративный дизайнер, режиссёр компьютерных игр
Новоселов Евгений
Левел-дизайнер, расстановка окружения в игре
Гордиенко Ксения
Концепт-художник по персонажам
Банк Виктор
Консультант
Мерова Тамара
Основной переводчик с мансийского на русский язык
Добриков Данил
Руководитель проекта — директор школы программирования и цифрового развития
Меров Николай
Переводчик с мансийского на русский язык
Макарова Майя
Автор-сценарист
Гындыбин Иван
актер дубляжа (озвучивание игровых персонажей на мансийском языке)
Хозумов Сергей
актер дубляжа (озвучивание игровых персонажей на мансийском языке)
Фоминых Елизавета
актер дубляжа (озвучивание игровых персонажей на мансийском языке)
Вынгилев Денис
звукорежиссёр
Почему это важно?
Мансийский язык и фольклор находятся под угрозой исчезновения. Сегодня — всего несколько тысяч носителей. Проект "SKAZ" — часть усилий по сохранению уникального нематериального наследия.
Макарова Майя
Автор-сценарист, лауреат премии им. И.Н. Шесталова
Мы должны передать нашу культуру не только детям, но и миру.
Вынгилев Денис
Звукорежиссёр
Развитие культуры сегодня неразрывно связано с её цифровизацией.
Банк Виктор
Консультант
Интеграция традиционных сюжетов и персонажей в игровой формат может привлечь внимание как представителей обско-угорских народов, так и более широкой аудитории.
Леликов Максим
Геймдизайнер, ведущий программист, нарративный дизайнер, режиссёр компьютерных игр
Вместе с главным героем — Эква-Пыгрыщем предстоит разгадывать загадки, взаимодействовать с духами и персонажами сказок, чтобы продвинуться по сюжету. Визуальный стиль игры, от деталей быта до символики, точно передаёт особенности духовной и материальной культуры манси.
Добриков Данил
Руководитель проекта — директор школы программирования и цифрового развития
Игроков ждет погружение в мифологический мир, основанный как на сюжетах мансийских писателей Ювана Шесталова, Анны Коньковой и Маргариты Анисимковой так и на фольклоре манси.
Изготовление физических моделей (реальных объектов для 3D-сканирования) по концепт-артам художника
январь-июнь 2027
Оцифровка физических моделей
февраль-июнь 2027
Сборка готовых элементов проекта, запись аудио и звуков
июнь 2027
Первая демонстрация проекта, при возможности на международном ИТ-форуме со странами БРИКС и ШОС г. Ханты-Мансийск
июнь-август 2027
Доработка прототипа до бета-версии игры, тестирование, запись озвучки на мансийском языке, создание перевода
сентябрь-октябрь 2027
Финальная сборка проекта, полное тестирование финальной сборки
октябрь-декабрь 2027
Презентация проекта в общеобразовательных организациях города Ханты-Мансийска, история создания проекта, знакомство с командой, сессия вопросов и ответов от участников мероприятий
ноябрь 2027
Регистрация на цифровых платформах, прохождение модерации игры
ноябрь 2027 - январь 2028
Проведение встреч с командой разработки с детьми и подростками (рассказ о процессе разработки игры, сессия вопрос-ответ, пропаганда развития ИТ-сектора в Югре с использованием уникальных культурных особенностей округа) на базе общеобразовательных организаций города